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Publier une application sur l'App Store et le Play Store : le guide complet

La réponse directe : publier une application demande deux comptes développeur (Apple, 99 $/an, avec un D-U-N-S si tu publies au nom d'une société ; Google Play, 25 $ une seule fois), une politique de confidentialité et des captures aux bonnes tailles. Aucune IA de code ne fait ça à ta place : ce sont des démarches administratives et humaines. Apple refuse environ 25 % des soumissions, le plus souvent pour un motif que personne ne t'a dit à l'avance. Voici la liste complète, avec les vrais chiffres 2026 et ce qu'on a vu chez un vrai débutant qui a publié seul en une nuit.

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  • Les comptes développeur Apple et Google sont ouverts pour vous
  • Le D-U-N-S est géré dans l’accompagnement
  • Chez Habib : la partie administrative complète, en une nuit
  • Publié, accompagné jusqu’au bout

La chronologie réelle, du compte à la mise en ligne

Les délais qui s'additionnent avant qu'une app soit visible en production, dans l'ordre où ils arrivent. Le tableau complet, avec les coûts, est plus bas sur cette page.

Schéma : la chronologie réelle pour publier une application en 2026Une frise à quatre étapes. Un, compte développeur Apple, 99 dollars par an, immédiat une fois le D-U-N-S validé. Deux, D-U-N-S si société, gratuit dans la plupart des pays, 5 à 14 jours ouvrés. Trois, compte développeur Google Play, 25 dollars une seule fois, immédiat. Quatre, revue Apple pour une première soumission, 2 à 5 jours, jusqu'à 25 % de refus. Un encart final indique que chez Habib, avec GhostDev, la partie administrative complète a tenu en une nuit.De l'inscription à la mise en ligne1. Compte développeur Apple99 $/an — immédiat une fois le D-U-N-S validé2. D-U-N-S, si société5 à 14 jours ouvrés3. Compte développeur Google Play25 $, une seule fois — immédiat4. Revue Apple, première soumission2 à 5 jours — jusqu'à 25 % de refusChez Habib, avec GhostDev : la partieadministrative complète, en une nuit.
Coûts et sources détaillés dans le tableau complet, plus bas sur cette page.

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Ce qui te reste après la démo de l'IA

Une IA de code — Lovable, Bolt, Cursor, Replit, ou n'importe quel assistant qui écrit du code sur une instruction en langage courant — peut te livrer un écran fonctionnel en quelques heures. Ce qu'elle ne fait presque jamais, c'est tout ce qui suit la démo : ouvrir un compte chez Apple et chez Google, prouver ton identité, préparer les documents que les deux stores exigent, et répondre à une revue humaine qui peut refuser pour un motif différent à chaque tour. C'est le prolongement direct du mur des 10 derniers pourcents : la partie qui ne se voit pas dans une démo.

Étape 1 : le compte développeur Apple

Le compte développeur Apple coûte 99 $ par an, renouvelable chaque année, que tu sois inscrit en ton nom ou au nom d'une société. Si tu publies au nom d'une société, Apple exige un numéro D-U-N-S, un identifiant d'entreprise délivré par Dun & Bradstreet. S'il n'existe pas encore pour ta structure, compte 5 jours ouvrés pour l'obtenir, puis 2 jours ouvrés pour qu'Apple le reçoive à son tour — au total, prévois 5 à 14 jours ouvrés avant même de pouvoir démarrer l'inscription au programme.

C'est exactement l'étape qui a bloqué le plus de monde dans notre propre test : chez Habib, le D-U-N-S a fait partie de la nuit la plus longue de son parcours (détail plus bas).

Étape 2 : le compte développeur Google Play

Le compte Google Play coûte 25 $, payés une seule fois, sans renouvellement. Pas de D-U-N-S ici.

Étape 3 : les documents que les deux stores exigent

Avant même de soumettre, chaque store demande sa propre liste de pièces :

  • Une politique de confidentialité, accessible par une URL publique, qui décrit précisément quelles données l'app collecte.
  • Des captures d'écran aux tailles exactes exigées par chaque store, pour chaque taille d'appareil supportée.
  • La fiche de confidentialité (App Privacy) côté Apple, qui doit correspondre exactement à ce que l'app fait réellement — un écart entre les deux est la première cause de refus en 2026, détaillée plus bas.
  • Un compte de démonstration fonctionnel, si l'app demande une connexion, pour que le revu puisse la tester sans obstacle.

Étape 4 : la revue Apple, et pourquoi elle refuse

Apple a examiné environ 7,77 millions de soumissions en 2024, et en a refusé près de 25 % — soit environ 1,93 million d'applications. Le délai moyen tourne autour de 24 à 48 heures pour une mise à jour d'app déjà connue, mais une première soumission prend plutôt 2 à 5 jours, avec des pointes à plus d'une semaine en période chargée.

Les trois familles de refus les plus fréquentes en 2026, dans l'ordre :

  1. Règle 2.1, app incomplète : bugs, écrans qui plantent, build qui ne se lance pas, compte de démonstration mort. À elle seule, cette catégorie représente plus de 40 % des refus non résolus.
  2. Règle 5.1.1, confidentialité : une politique de confidentialité manquante, ou une fiche App Privacy qui ne correspond pas à ce que l'app fait réellement — devenu le motif de refus numéro 1 en 2026.
  3. Règles 4.2 et 4.3, fonctionnalité minimale et spam : une app jugée trop proche d'un site web habillé, ou trop similaire à une autre déjà publiée.

C'est exactement la douleur numéro 2 de notre recherche : 24 personnes décrivent le même refus en boucle, un motif différent à chaque tour, avec cette réaction typique :

Rejected 5 times. Apple told me to add IAP, I did, now they reject the same design. I feel like I am arguing with a wall.

Traduction : refusé cinq fois. Apple m'a demandé d'ajouter des achats intégrés, je l'ai fait, maintenant ils refusent le même design. J'ai l'impression de discuter avec un mur. Connaître ces trois familles à l'avance — complétude, confidentialité, fonctionnalité minimale — ne garantit pas un passage sans refus, mais ça évite d'y aller à l'aveugle.

Ce qu'on a vu, nous, chez un vrai débutant

On ne se contente pas de lire des guides, on teste. Habib, zéro ligne de code écrite avant GhostDev, a vécu ces deux étapes en vrai, sur deux séances distinctes.

Le 10 septembre 2026, en travaillant seul la nuit précédente, GhostDev a absorbé de lui-même les règles de l'App Store, sans qu'Anas les lui ait demandées : les mentions légales, l'écran d'erreur, la logique de conformité attendue par Apple sont apparues dans le prototype sans instruction explicite. Anas, en le découvrant : « Il doit me remplacer. »

Le 11 septembre, Habib s'est attaqué seul, une nuit entière, à la partie administrative complète : les comptes développeur Apple et Google Play, le numéro D-U-N-S exigé par Apple pour une entreprise, le serveur, et les documents légaux. Ce qui prenait une à deux semaines avec une agence classique a tenu en une nuit.

Le tableau des délais et coûts réels

Étape Coût Délai réel 2026
Compte développeur Apple 99 $/an Immédiat une fois le D-U-N-S validé
D-U-N-S (si société) Gratuit dans la plupart des pays 5 à 14 jours ouvrés
Compte développeur Google Play 25 $, une seule fois Immédiat
Revue Apple, première soumission Inclus dans le compte 2 à 5 jours, jusqu'à 25 % de refus
Chez Habib, avec GhostDev Inclus dans l'accompagnement Une nuit pour la partie administrative complète

Foire aux questions

Combien coûte la publication d'une application sur l'App Store et le Play Store ?

99 $ par an pour le compte développeur Apple, renouvelable chaque année, et 25 $ une seule fois pour le compte développeur Google Play, à vie. Le D-U-N-S nécessaire pour publier au nom d'une société est gratuit dans la plupart des pays.

Combien de temps prend la revue Apple ?

24 à 48 heures en moyenne pour une mise à jour, 2 à 5 jours pour une première soumission, avec des pics à plus d'une semaine en période chargée. Apple a examiné environ 7,77 millions de soumissions en 2024 et en a refusé près de 25 %.

Pourquoi Apple refuse-t-il mon application ?

Les trois motifs les plus fréquents en 2026 sont les bugs et builds incomplets (règle 2.1), une politique de confidentialité manquante ou inexacte (règle 5.1.1), et le manque de fonctionnalité minimale ou le spam (règle 4.2 et 4.3). Le motif change souvent d'un tour à l'autre tant qu'on ne connaît pas ces trois familles à l'avance.

Une IA de code peut-elle publier seule une application sur les stores ?

Non. Une IA de code écrit l'application, mais les comptes développeur, le D-U-N-S, la politique de confidentialité et la revue Apple sont des démarches administratives et humaines qui restent à la charge de la personne, sauf si un accompagnement les prend en charge.

Anas Asiri est le fondateur de GhostDev. Il construit lui-même des applications avec l'IA, publiées sur les stores avec de vrais utilisateurs, et teste chaque nouvelle version de GhostDev sur des non-techniciens avant de la vendre. Cette page s'appuie sur les séances des 10 et 11 septembre 2026 avec Habib, un cobaye réel, et sur une recherche des chiffres 2026 de la revue Apple et de Google Play du 2026-09-12.

Sources

  • Apple, aide développeur — developer.apple.com/help/account/membership/D-U-N-S, consultée le 2026-09-12 : délais du D-U-N-S (5 jours ouvrés côté D&B, 2 jours côté Apple).
  • AppCompliance, « How Long Does App Store Review Take in 2026 » — appcompliance.io/blog/app-store-review-time-2026, consulté le 2026-09-12 : délais de revue 24-48h et 2-5 jours.
  • QAwerk, « App Store Rejection Reasons in 2026 » — qawerk.com/blog/app-store-rejection-reasons, consulté le 2026-09-12 : taux de refus ~25 %, 7,77 millions de soumissions en 2024, familles de refus 2.1/5.1.1/4.2.
  • Groovyweb, « App Store Cost 2026 » — groovyweb.co/blog/how-much-does-it-cost-app-store, consulté le 2026-09-12 : confirmation du tarif Apple 99 $/an.
  • Afkar Software, « Google Play Console Account 2026 » — afkarsoftware.com, consulté le 2026-09-12 : confirmation du tarif Google Play 25 $ une seule fois.
  • GhostDev, retours internes — connaissance/retours/retours-test-habib-2026-09-10.md et -11.md : séances cobaye, chiffres et verbatims d'Habib et d'Anas.
  • GhostDev, recherche de corpus — connaissance/marketing/pieces.md, section 4 : douleur D7, 24 personnes, recherche du 2026-08-29, verbatim original en anglais.

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